Tuesday 14 November 2017

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Gems by Game Esta página é uma tentativa de documentar o valor em Gems de cartões, emoticons, fundos e pacotes de booster de vários jogos. Ele está longe de ser uma lista completa e pode não ser exato porque o Steam diminui os valores sem aviso prévio (provavelmente como uma função do preço base). O Steam tem um erro / bug onde eles podem oferecer diferentes quantidades de gemas com base em seu navegador, com o navegador Steam recebendo mais do que outros. Isso parece ser um problema específico do cartão (não definido), onde o navegador do Steam foi 6X o montante regular para esse conjunto, eo terceiro era apenas 1/2 o montante regular. O número de gemas para criar um reforço parece ser 6000 / de cartas no conjunto (arredondado para cima). Isso pode ser verificado selecionando um jogo de sua biblioteca usando Booster Pack Creator. Da mesma forma, o valor de gem de um conjunto de emoticons e fundos parece ser igual ao número de cartas no conjunto o valor gem de cartas normais / 2, arredondado para o múltiplo mais próximo de 20. O valor de uma folha é geralmente dez Vezes (10x) o valor do cartão normal, mas nem sempre. Foi visto em cinco vezes (5x) o valor base (por exemplo, Monster Jam a partir de 26 de Setembro de 2017). Isso se aplica a todos os conjuntos. O valor de um emoticon é igual ao valor de um fundo criado a partir do mesmo conjunto. Emoticons e fundos associados com Valve (Valve jogos e cartões de troca de verão / inverno venda) são sempre vale 100 gemas. Free-to-play jogos (que soltar cartões com base em quanto um paga) geralmente têm itens de alto valor também. Em geral, quanto mais cartões em um conjunto, menor o valor dos itens e cartões próprios. O inverso também é verdadeiro. Somente cartões de troca, emoticons e fundos podem ser transformados em gemas. O processo é irreversível. Assumindo que n cartões no conjunto, c valor de cartão único, g valor de emoticon / fundo e gemas b para artesanato booster, qualquer um dos quatro pode ser calculado se quaisquer outros dois outros valores são conhecidos. Isso não é válido para todos os jogos, mas é preciso para a grande maioria: Itens Gem Values ​​e Booster Crafting Custos Editar Classificar os valores clicando nas setas ao lado do título. O valor base nem sempre é preciso, portanto use com cautela. Editar as cartas online Deck Red Revenger, Invaders (Votação) - 41 Cartões para Duel Masters Sai sh sh Invaders Hey guys Bem-vindo ao meu competitivo original Fire Invasion deck construir para o novo bloco Revolution. Esta é considerada a versão final, perfeita depois de testar todos os combo fogo invasão conhecido que eu posso pensar. Por favor, dê feedback construtivo se você tem uma idéia para torná-lo ainda melhor. Deixe-nos obter direito a ele - este baralho está a par com (e discutivelmente excede) o poder de decks Drama Batorai do último bloco, Dragon Saga. Em cima do poder absoluto, é 10x mais rápido e pode ganhar o jogo na volta 3 com uma mão perfeita. A estrutura ideal da volta é como segue: Volta 1: Carga 1 mana (qualquer liberação do disparador do protetor da extremidade, a mão de Ifrit, ou o fim de X) Volta 2: Carrega o mana e convoca Topgear, Começo Dash Volta 3: Carrega o mana e convoca The Red ou The Zet usando a habilidade de redução de custo de Topgear. Ataque e use Invasion com Redzone Z (queime o escudo de um oponente), Redzone reg ou X para destruir e / ou selar, e finalmente colocar Mach 55 ou Turbo 3 em cima da invasão pilha. Mach 55 é o seu finalizador principal ao lado de Dokindam X. Este deck não funciona Dokindam Área (nem tem espaço para ele), então Dokindam deve ser seu backup se tudo mais falhar. Mach 55 é imune a ser destruído pela volta 3 ou 4, o mais tardar, quando o seu adversário tem 2 escudos ou menos Se você está enfrentando outro deck rápido, você tem uma abundância de disparadores Shield (12 para ser exato) para cobrir o seu couro. Vendo como 8 gatilhos é o padrão para ter uma chance de reviravolta decente, 12 é mais do que suficiente, para não mencionar o fato de que 8 daqueles 12 vai ajudar você a liberar Dokindam e selar tudo no campo extremamente rápido. / Dokindam X, o Legendary Forbidden é o mesmo cartão de duas faces. Dokindam entra no Main Deck, então conta como 1 dos 40 cards. 2: Super-raio Sonic, 2 RedZone Z, Invasão Apaixonada, Max x4 Zet, O Lightning Sonic, -1 Royal Ira, 1 Turbo 3, Supersonic, 2 Prohibido C Marmo, 2 Proibido U Trooper, 1 Ira, Explosive Agitador, -4 Next / Meteor Carregador, -2 Onikirimaru, - Removed Redzone Rush, Adicionado Liberação de O Fim, -2 Proibido U Trooper, 2 Ira, Agitador Explosivo, 1 Dokindam X, o Legendário Proibido, 4 O Fim de X, -3 Ira, Agitador Explosivo, -1 Proibido C Marmo, -4 Rei Dragão Keep, 4 Redzone X, Forbidden Lightning Sonic, 3 Mach 55, -2 Redzone, Invasão de Explosão, -1 Punho de Ferro da Revolução, -1 Redzone X, 2 Redzone Z, / Dokindam X, O Legendário Proibido DMR-21: FL1, Criatura Proibida, Não Raridade Objetivo deste site Para usar esta imagem como papel de parede, clique com o botão direito do mouse sobre ela com o mouse e selecione Definir como papel de parede do Windows ou Definir como plano de fundo, ou qualquer opção similar que seu navegador forneça no pop-up do botão direito do mouse cardápio. 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